Paso 4 de 4
Crear y usar el objeto
En main crea una instancia y llama sus metodos. Este patron se repite en el criptograma con clases Criptograma, Letra, etc.
Paso 4 de 4
En main crea una instancia y llama sus metodos. Este patron se repite en el criptograma con clases Criptograma, Letra, etc.